Pengaruh psikoedukasi media game education untuk menurunkan stigma terhadap kesehatan mental di kalangan remaja pada siswa SMAN I Menganti Gresik

Inggit, Sekar Cendani (2025) Pengaruh psikoedukasi media game education untuk menurunkan stigma terhadap kesehatan mental di kalangan remaja pada siswa SMAN I Menganti Gresik. Skripsi thesis, Politeknik Kesehatan Kemenkes Surabaya.

[thumbnail of 1. Cover.pdf] Text
1. Cover.pdf

Download (93kB)
[thumbnail of 2. Halaman Persetujuan Pembimbing.pdf] Text
2. Halaman Persetujuan Pembimbing.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (240kB)
[thumbnail of 3. Halaman Pengesahan Penguji.pdf] Text
3. Halaman Pengesahan Penguji.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (193kB)
[thumbnail of 4. Surat Pernyataan Orisinalitas.pdf] Text
4. Surat Pernyataan Orisinalitas.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (234kB)
[thumbnail of 5. Abstrak.pdf] Text
5. Abstrak.pdf

Download (150kB)
[thumbnail of 6. Kata Pengantar.pdf] Text
6. Kata Pengantar.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (89kB)
[thumbnail of 7. Daftar Isi.pdf] Text
7. Daftar Isi.pdf

Download (37kB)
[thumbnail of 8. Daftar Tabel.pdf] Text
8. Daftar Tabel.pdf

Download (29kB)
[thumbnail of 9. Daftar Gambar.pdf] Text
9. Daftar Gambar.pdf

Download (28kB)
[thumbnail of 10. Daftar Singkatan dan Simbol.pdf] Text
10. Daftar Singkatan dan Simbol.pdf

Download (27kB)
[thumbnail of 11. Daftar Lampiran.pdf] Text
11. Daftar Lampiran.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 12. Bab 1.pdf] Text
12. Bab 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (100kB)
[thumbnail of 13. Bab 2.pdf] Text
13. Bab 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (130kB)
[thumbnail of 14. Bab 3.pdf] Text
14. Bab 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (34kB)
[thumbnail of 15. Bab 4.pdf] Text
15. Bab 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (231kB)
[thumbnail of 16. Bab 5.pdf] Text
16. Bab 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (44kB)
[thumbnail of 17. Bab 6.pdf] Text
17. Bab 6.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (185kB)
[thumbnail of 18. Bab 7.pdf] Text
18. Bab 7.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (32kB)
[thumbnail of 19. Daftar Pustaka.pdf] Text
19. Daftar Pustaka.pdf

Download (172kB)
[thumbnail of 20. Lampiran.pdf] Text
20. Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 21. Artikel.pdf] Text
21. Artikel.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (357kB)
[thumbnail of 22. Skripsi Lengkap.pdf] Text
22. Skripsi Lengkap.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)

Abstract

Stigma terhadap kesehatan mental masih menjadi hambatan utama bagi remaja dalam mengenali dan mencari bantuan untuk masalah psikologis. Keterbatasan pengetahuan, kesalahpahaman, dan persepsi negatif tentang gangguan mental membuat remaja enggan untuk terbuka atau mencari dukungan profesional, yang dapat memperburuk kesejahteraan psikologis dan menunda perawatan yang tepat. Oleh karena itu, upaya psikoedukasi yang efektif diperlukan untuk meningkatkan pemahaman dan mengurangi stigma. Edukasi berbasis permainan dipilih sebagai alat inovatif karena menawarkan pengalaman belajar yang interaktif dan menarik yang sesuai untuk remaja yang sangat akrab dengan teknologi digital. Penelitian ini menggunakan desain pra-eksperimental satu kelompok, yaitu pretes-postes. Populasi penelitian terdiri dari seluruh siswa kelas XI SMAN I Menganti Gresik, dan 81 responden dipilih melalui pengambilan sampel acak sederhana. Kuesioner Sikap Masyarakat terhadap Penyakit Mental (CAMI) dengan skala Likert digunakan untuk mengukur tingkat stigma. Data dianalisis menggunakan teknik univariat dan bivariat. Uji normalitas menunjukkan bahwa data tidak terdistribusi normal (p < 0,05), sehingga digunakan Uji Wilcoxon Signed Ranks dengan tingkat signifikansi α = 0,05. Temuan menunjukkan penurunan skor stigma yang signifikan setelah intervensi (p = 0,000). Sebelum psikoedukasi, sebagian besar siswa dikategorikan memiliki stigma tinggi (78%), sedangkan setelah intervensi, mayoritas beralih ke kategori stigma rendah (74%). Psikoedukasi yang disampaikan melalui media permainan edukatif efektif dalam mengurangi stigma kesehatan mental di kalangan remaja. Pendekatan ini dapat menjadi metode yang menjanjikan dan inovatif untuk mendukung promosi kesehatan mental di lingkungan sekolah.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Contributors:
Contribution
Contributor
NIDN/NIDK
UNSPECIFIED
Hepta, Nur Anugrahini
nidn4025038002
UNSPECIFIED
Miadi, Miadi
nidn4010067401
Additional Information: 2SKR20260005
Uncontrolled Keywords: Psikoedukasi, Game Education, Stigma, Kesehatan Mental, Remaja
Subjects: R Medicine > RT Nursing
Divisions: Poltekkes Kemenkes Surabaya > Jurusan Keperawatan > Program Studi Sarjana Terapan Keperawatan
Depositing User: Naila Sankrisza
Date Deposited: 29 Jan 2026 01:50
Last Modified: 02 Feb 2026 08:31
URI: http://repo.poltekkes-surabaya.ac.id/id/eprint/11108

Actions (login required)

View Item View Item